2026 上半年度工作總結報告
商用研發一部|平面組|成員 A|2026.01 – 2026.06
📅 各月份工作摘要
1月
街霸6波動拳-隆完稿定案並發包
TAGE DM+提袋完稿交付
部門AI提報 / AI簡報撰寫
2月
GLI蝕刻圖騰四款完稿、3D模擬
IAAPA 14台問卷+6台AI檢測
年度績效目標設定
3月
TAGE海報/背板/相框全數完稿
街霸6遊戲說明印製/寶箱完稿
鬥破卡片分層製作(B卡/6款)
4月
TAGE展前製作物全數交付
瘋狂黑八機台模擬提案
AI擷取色彩報告 / 色彩計畫導入AI
5月
鬥破框體模擬三款完成+上燈箱完成
街霸6遊戲說明完稿(內容更換)
TAGE展覽報告分享
6月
鬥破控台美術圖完稿
GLI螢幕框底板修改/完稿
KeyShot AI導入 / 廣州AAA問卷
📊 專案人力工時統計
專案名稱
人天
佔比
鬥破蒼穹
31.6
30%
王牌爭霸(街霸6)
30.2
29%
TAGE展覽
16.2
15%
AWP/GLI老虎機
11.0
10%
A9/A9+
4.2
4%
IAAPA展覽
4.0
4%
桑比槍台
2.5
2%
瘋狂黑八
1.8
2%
其他
4.3
4%
合計
105.8
100%
🗓️ 專案時間軸 & 里程碑
1月 – 6月(全期)
鬥破蒼穹|31.6 人天
卡片分層 → 框體模擬三款 → 上燈箱 → 控台美術圖完稿
1月 – 5月
王牌爭霸(街霸6)|30.2 人天
波動拳-隆完稿 → 遊戲說明印製 → 寶箱完稿 → 說明更新完稿
1月 – 5月
TAGE 台北國際電玩展|16.2 人天
DM+提袋 → 海報/背板/相框 → 展前製作物交付 → 展後報告
2月 – 6月
AWP/GLI 老虎機|11.0 人天
蝕刻圖騰四款完稿 → 3D模擬 → 螢幕框底板修改完稿
1月 – 2月
IAAPA 展覽|4.0 人天
14台機台問卷整理 → 6台AI檢測與圖片運算
🎪 展覽活動成果
TAGE 台北國際電玩展
1–5月|16.2 人天
DM完稿(巨獸3/蟹霸/SR4/明日行動)
提袋設計排版/完稿
展場海報/晚宴背板/拍照相框
貴賓證/手拿牌/賓客名牌
展場公用區域完稿/大型輸出檢查
展後報告分享
IAAPA
1–2月|4.0 人天
14台機台問卷整理
6台AI檢測與圖片運算
廣州 AAA 展
6月|~1.0 人天
問卷調查整理 / PPT討論
🤖 AI 應用與學習成長
實務應用
IAAPA機台AI檢測與圖片運算(6台)
AI框體模組調整(加入成本考量)
色彩計畫表導入AI自動化製作
AI擷取色彩分析報告與簡報
工具導入
KeyShot Studio AI 2026.1 安裝/測試
Agent工具安裝與使用
參與學習
部門AI提報分享 – AI 輔助機台視覺設計優化(1月)
參與AI機台簡報預報會議(3月)
參與同事AI檢核機台美術成本報告(6月)
AI線上課程 – 基礎教學(6月)
🎯
重點方向:
色彩自動化 / KeyShot AI 導入 / AI 擷取色彩
📌 半年度總結
主軸專案
鬥破蒼穹機台模擬設計(31.6天)/ 街霸6遊戲說明&波動球完稿(30.2天)/ GLI老虎機花紋設計(11天)
主軸專案
TAGE 全套製作物完整執行(16.2天)
展覽支援
TAGE + IAAPA + 廣州AAA 三展覽全程支援
AI 導入
AI 輔助機台視覺設計優化(部門提報)/ AI擷取色彩分析報告(組內提報)/ KeyShot AI工具導入(組內提報)
104.9
人天
上半年度總工時|跨 12 個專案